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문제 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 문제 설명"명예의 전당"이라는 프로그램이 있다고 한다.이 프로그램에서는 매일 1명의 가수가 노래를 부르고, 시청자들의 문자 투표를 가지고 가수에게 점수를 부여한다고 한다.이렇게 부여의 점수가 지금까지 참여한 전체 가수의 상위 k번째 이내라면 해당 가수의 점수를 명예의 전당이라는 목록에 올려 기념한다고 한다.이 프로그램에서는 매일 "명예의 전당"의 최하위 점수를 발표한다고 한다. 예를 들어 k가 3이고, 7일 동안 진행된 가수의 점수가 [10, 100, 20, 150, 1, 100, 200]이라면 최하위 점수..
문제 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 문제설명고객의 약관 동의를 얻어서 수집된 1~n번으로 분류되는 개인정보 n개가 있다고 한다. 약관 종류는 여러가지이며 각 약관마다 개인정보 보관 유효기간이 정해져 있다. 각 개인정보에 대해 어떤 약관으로 수집됐는지가 제공되며, 수집된 개인정보는 유효기간 전까지만 보관 가능하다. 만약 유효기간이 지났다면 반드시 파기해야 한다.예시로 A라는 약관의 유효기간이 12 달이고, 2021년 1월 5일에 수집된 개인정보가 A약관으로 수집되었다고 할 때 해당 개인정보는 2022년 1월 4일까지만 유효하고 1월 5일부터는 ..
문제 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 문제설명지표 번호성격 유형1번 지표라이언형(R), 튜브형(T)2번 지표콘형(C), 프로도형(F)3번 지표제이지형(J), 무지형(M)4번 지표어피치형(A), 네오형(N)다음과 같은 지표를 따르는 성격 유형 검사지를 만들고자 한다고 한다. 성격은 각 지표에서 두 유형 중 하나로 결정된다.4개의 지표가 있으므로 총 16가지가 나올 수 있으며, 나오는 성격 유형의 예시로는 "RFMN"이나 "TCMA"와 같은 형태로 결정된다. 검사지에는 총 n개의 질문이 있고, 1번부터 차례대로 "매우 비동의", "비동의", "약간..
문제설명어느 학교에 페인트가 칠해진 길이가 n미터인 벽이 있다고 한다. 학교에서는 페인트가 벗겨진 벽에 페인트를 덧칠하고자 한다. 넓은 벽 전체에 페인트를 새로 칠하는 대신, 구역을 나누어 일부만 페인트를 새로 칠하려고 한다.이를 위해 벽을 1미터 길이의 구역 n개로 나누고, 각 구역에 왼쪽부터 순서대로 1번부터 n번까지 번호를 붙이고, 이를 기반으로 페인트를 다시 칠해야 할 구역들을 정했다. 벽에 페인트를 칠하는 룰러의 길이는 m미터 이고 벽에 페인트를 한 번 칠할 때 룰러가 벽에서 벗어나면 안되고 구역의 일부분만 포함되도록 칠하면 안된다고 한다.한 구역에 페인트를 여러 번 칠해도 되고 다시 칠해야 할 구역이 아닌 곳에 페인트를 칠해도 되지만 다시 칠하기로 정한 구역은 적어도 한 번 페인트 칠을 하면서..
문제설명여러 장의 사진들이 존재한다. 사진의 주인인 루는 사진별로 추억 점수를 매길려고 한다. 사진 속에 나오는 인물들의 그리움 점수를 모두 합산해서 사진의 추억 점수를 매긴다. 예를 들어 사진 속 인물의 이름이 ["may", "kein", "kain"]이고 각 인물의 그리움 점수가 [5점, 10점, 1점]이면 해당 사긴의 추억 점수는 16(5+10+1)이 되는 방식이다. 이런 식으로 모든 사진의 추억 점수를 매겨 반환해주면 되는 문제이다. 더보기※제한사항 - 3  - 3  - name은 알파벳 소문자로만 이루어져 있다. - name에는 중복된 값이 없다. - 3  - 1  - 3  - photo[i]의 원소들은 알파벳 소문자로만 이루어져 있다. - photo[i]의 원소들은 중복된 값이 없다.풀이제공된..
문제설명 △△ 게임대회가 개최되었다고 한다. 이 대회는 N명이 참가하고, 토너먼트 형식으로 진행된다.N명의 참가자가 1번부터 N번까지 차례대로 배정 받고, 1번2번, 3번4번, ... , N-1번N번의 참가자가 대진을 하는 방식으로 진행된다. 각 게임에서 이긴 사람은 다음 라운드에 진출하고 참가자의 번호는 다시 1번부터 N/2번을 차례대로 배정받는다. 1,2번의 대진에서 이긴 사람이 다음 차례 1번을 부여받는 방식이다. 게임은 최종 한 명이 남을 때까지 진행된다.게임을 진행하는 동안 처음 A번을 가진 참가자는 경쟁자로 생각하는 B번 참가자와 몇 번째 라운드에서 만나는지 알고 싶다고 할 때, 몇 번째에 만나는지 구해 리턴을 하면 되는 문제이다.더보기 ※제한사항  -A번 참가자와 B번 참가자는 ..
OH HAMIN
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